游戏玩家20载,我与游戏的美好时光
来源:手游礼包,手游礼包大全,手游礼包助手 编辑:BT游戏 日期:2022-09-02
【转载】和大多数人一样,我的游戏生涯始于FC(Family Computer)时期。上世纪80年代,随着任天堂主机FC在全球的热卖与成功,一时间各地刮起了一阵游戏旋风。随之而来的是国内出现了大量仿制山寨品。无论是耳熟能详的小霸王学习机,还是各类打着学习机名号下的高仿游戏机,都是模仿FC的产物。但对于当时的孩子们,这类颇有趣味性的电子产品俨然成了手中新奇的玩具。
虽然早已记不清自己的第一台FC主机叫什么名字,但我清楚的记着,自己正是用泪水从大人手上换来了游戏生涯第一台游戏机。
有了一台梦寐以求的游戏机,一个人玩耍显然没有几个伙伴一起来的更加有趣。小学那会每逢周三,教职工都要例行开会,学生们便早早放学回家。我们几个要好的伙伴,便事先说好,来到同伴家中一起玩游戏。这样简单又稀奇的娱乐方式可以说成了当时学习之外最大的乐趣。
童年时任何一种有趣的游戏项目,游戏机也好、赛车玩具也罢,都像一个巨大的百宝箱,里面装满了无数稀奇古怪又有趣的东西。它让我们对未知事物充满了好奇,去独自慢慢摸索、去游玩并乐此不疲。
因为FC游戏机,我也结交到了一些不错的朋友。
熙妹是我的发小,毕业后还有联系且至今也有来往。因为他奶奶和我家以前是同一个村上的,所以相互比较熟悉。他是单亲家庭的孩子,父母在他很小的时候就离异。他还有个姐姐,离异后姐姐随妈,他随奶奶。童年中缺少了父亲的陪伴,又不爱出去玩耍,这便让他爱上了玩游戏,也让我们走到了一起。每个寒暑假我们都形影不离,时不时便在他家一起玩游戏、蹭饭。直到我初中搬家,才开始减少了联系,但阴差阳错我们又上了同一所高中,才一直维持了良好的关系。
游戏对于当时的我们,似乎成了彼此联系沟通最好的纽带。通过游戏,认识了很好的伙伴,在我的成长路上也留下了深刻的足迹。
完美错过的街机厅时代和FC游戏机几乎同时出现的,就是处境完全截然相反的街机厅游戏。街机厅在我们这还有一个俗气别样的称号-游戏厅。游戏厅这三个字在当时的家长与老师眼中,就完全是一个不可存在的妖怪般场所。脏、乱、差、不良青少年的聚集之地等等一系列头衔,都让学校明文禁止,不准学生进入游戏厅。
但即便如此,还是有很多学生抵挡不住诱惑,顶着风险进去偷偷玩耍两把。这种只需一块钱就能买到好几个游戏币,技术好一点完全可以玩上一下午的游戏设备,受到了很多人的追捧喜爱。所以,每当有学生在游戏厅被老师发现当场抓获时,随后便会在每周一的大会上进行通报批评,情节严重者还会通知家长。
而作为家长老师眼中听话的我,自然完美错过了那个街机厅盛行的年代。不管是当时流行的拳皇格斗系列,还是三国战纪系列,直到到现在我也没有好好玩过。自然,街机厅内的格斗游戏也成了自己最不擅长的游戏类型之一。
不堪的回忆-掌机时代
到了初中,不管是任天堂的新掌机GBA,还是之后更为受人追捧的PSP,都如雨后春笋般冒出。但相比FC游戏机低廉的价格,掌机本身昂贵的价格和额外的卡带支出,都是挡在我们学生面前的一座大山。但我还是凭借一点点积攒起来的压岁钱,最后在学校旁的游戏黑店,购买了人生第一台掌机-GBA,足足花了我三百多元。
对于学校旁的那家黑店,也是充满着故事。作为镇上唯一一家游戏机店。老板是个年轻的二十岁小伙子,也是个忠实的游戏玩家。店里有出租卡带、玩各类主机游戏的,从FC、SFC到索尼的PS1、PS2主机,还有一些当时完全不认识的游戏设备,可谓是应有尽有。一到放假,店里面就围满了学生。各种炫酷的游戏画面,都让人无比吸引。所以在那个时候,心中就无比期待成年后能靠自己买一台游戏主机。而当时,这家店也因为学生集体吐槽游戏卡带昂贵,而被冠以黑店之称,加上这家店常年门是半掩着,似乎见不得人似的。直到工作后,我才慢慢知道其中缘由。
那时候,由于自己所在的是寄宿班,我便偷偷地把GBA带到了学校。但好景不长,不知谁把这个消息传到了班主任耳中,未满一个星期,GBA便被班主任从宿舍中拿出并没收。更不巧的是,几天后恰逢召开了家长会,父亲便知道了这件事,狠狠地把我训斥了一番。班主任也把GBA交还到父母手中,但从此便被完全锁到了抽屉里,直到初三毕业的那个暑假,我才真正意义上的玩上了它。
初中毕业后,我凭借刚刚好的分数不偏不倚进入了区里一所普通高中。学校长期的寄宿生活,让我慢慢开始可以自由支配自己的生活费。那时候,索尼的PSP游戏掌机在国内逐渐兴起,《怪物猎人》的大卖与游戏机的破解,都使这台神奇的掌机,成为了无数游戏爱好者的追捧对象。
我自然也不例外,通过合理节俭的规划,在学校吃了整整一学期的面食之后。终于是凑够了购买一台PSP 2000型号掌机的钱。至今印象深刻,同学带着我去他熟人开的游戏店,在支付完1450元之后,他又帮我拷贝了满满一记忆棒的游戏。我拿着沉甸甸的PSP掌机,这对于当时的我,无疑是无比兴奋又梦想成真的。
当然,有了初中时的经历教训,我并没有把游戏机带到学校。虽然买回来的第一天还是被父母发现,但他们也没多说什么,只要求我用心学习,不要再重蹈覆辙,因为游戏而分心。
社交为主的网络游戏时代
电脑开始在每个家庭普及流行也是在高中那会,但因为刚接触,对于电脑还比较陌生,所以对如何下载游戏这一块都比较不熟悉。现在讨论的游戏版权意识也比较薄弱,天真的以为游戏都能从网上免费下载,所以多多少少也玩过不少盗版类的游戏。
而电脑端的游戏,真正让我打开新世界的大门,就是那会非常流行的各类网络端游。从前的我们是几个小伙伴一起在同一台电视机上玩游戏。而到了网络时代,便是一大群人在同一个服务器、同一个游戏世界进行游戏。彼此聊天、下副本、买卖装备,游戏内容也更加充实同时也让人更加沉迷。作为自己接触的第一款MMORPG-《永恒之塔》,也真的是让我痴迷了好久。高中的学业繁重,苦于没有时间,每次只能通过半个月一次的放假时间回家才能玩一会,所以每一次的游玩对于自己都是弥足珍贵的。
等到高考结束之后,自己终于有时间可以大肆的玩耍,但却早已没有当时的那种心情。成天反复的机械操作,慢慢也对这类型的游戏模式变得乏味。但随着之后国内游戏主机禁令的完全解除,自己才真正找到了适合自己的游玩方式。
主机游戏的好时代
随着长达十三年之久的主机游戏禁令在2014年彻底解除。索尼与微软这两大主机厂商也开始着手将自己的次世代主机带入国内。
此时的我刚好从学校毕业,拿着毕业后的第一份年终奖,来到了商城购买了一台梦寐以求的PS4主机,终于兑现了当初对自己的承诺。而主机玩家可以说是遇上了绝无仅有的好时机,国行的PS4主机还是XBOX ONE主机都相继在国内上市。随着越来越多中文游戏的引入,作为主机游戏媒体行业也开始如雨后春笋的冒出,让我们这些曾经热爱游戏的玩家也找到了归属。
另一方面,随着手机游戏行业的迅速发展,也把游戏这个曾经被人们视为“精神鸦片”的产物,让更多普通人去接触并了解,也让游戏玩家这个群体不断扩大。而随着今年任天堂次世代游戏主机NS的正式引入,也让游戏界的御三家,正式全部进入国内。
结这是最好的时代,也是最坏的时代。
游戏作为曾经伴随80,90后一代人的美好回忆,也慢慢步入成熟阶段。而这一漫长的时间,游戏行业也仅仅才只有40多年的发展历史。
最近,一直有一种声音在耳边不断回响-游戏还能陪伴我们多久?我想,游戏不管作为一种娱乐方式,还是业余之外的消遣方式。虽然给人们带来了许多正面亦或是负面影响,但作为其本质就是给人们带来乐趣,但这又让它显得那么与众不同。我想,我会继续玩游戏下去,又或许凭借自己的一份绵薄之力给游戏带来更多积极有意义的一面。
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