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《杀戮地城》每个关卡的机关设计都各有不同,自由组队,策略战斗

来源:手游礼包,手游礼包大全,手游礼包助手 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

杀戮地城怎么样?游戏在近期已经正式上线了,作为一款地牢闯关手游,该游戏中有着大量的战斗关卡,每个关卡的机关设计都各有不同,游戏的风格是像素风的,整体设计非常不错,那么这款手游到底怎么样呢?接下来咪噜小编就为大家带来该手游的试玩评测。

《杀戮地城》每个关卡的机关设计都各有不同,自由组队,策略战斗

①作为一个回合制的一个地下城探索型游戏,咪噜小编觉得内容设计的相对来说比较全面,目前的主体程序搭建的都比较完善了,包括职业系统,装备系统。角色的属性,相应的天赋克制,以及必要的一些技能设计。作为一个回合制的游戏,我觉得还算是一个比较合理的搭配。

②游戏中玩家需要开场选择自己的阵营,跟魔兽世界其实是比较类似的,玩家开始选择的阵营会决定你如何去攻略这个游戏的各个关卡。目前开始的种族是有个14种,然后职业应该是有个七种种族决定了玩家的属性偏向,而职业则决定了玩家所拥有的技能。这么说应该是通俗易懂的吧。至于最推荐玩家使用的自然是人族了,均加点为3+3+3+3,全面发展,当然如果自己没有太大把握的话,咪噜小编觉得兽族作用也比较大,主要是前期伤害很高。作为一个开荒型的体验角色,龙族也是咪噜小编推荐开荒时候的角色选择,因为在各种属性方面也是相对比较平均,而且还有额外的魅力加成,在一些特殊的事件判定上会有不错的效果。

然后就是职业了,这个游戏中的职业设计的比较简单,玩家其实可以把职业看做就是一个技能书就可以了,还要选择这个职业就学会了这个职业所有技能书,但是玩家的模板还是前面已经选择好了的。种族角色模板这个地方就有一个神奇的操作了。亡灵圣骑士怎么样?亡灵本身的天赋是吸血然后圣骑士自己还有治愈和盾?然后咪噜小编再自己阵容方面再选个极度混乱哎,完美了,亡灵圣骑士加性格混乱阵营,这岂不是逆天开局。

开个玩笑啊,在阵营的选择方面,咪噜小编个人推荐新手尽可能选择就是圣武士了,因为作为一个万金油职业,除了攻击低点,其他方面和队友搭配都会非常的容易。游戏中玩家开始选择的角色的培养方向还是固定的,而玩家在游戏中碰到的各种队友的角色确实开放的。不过就是有一个问题,就是你碰到的队友他的随机性比较高。就得考验你的阵容搭配了,一般来说圣武士开场是一个比较稳的开场打不过还能奶。技能多没压力,可以应对更多的场景,更多的战术,而且自身还有各种驱散效果。

《杀戮地城》每个关卡的机关设计都各有不同,自由组队,策略战斗

尤其这个游戏还有天气系统,所以说作用比较大。至于往下走一个档次,咪噜小编觉得刺客开局也是个不错的选项,前期可以快速积累资源,给自己和队友进行相映的技能装配武器搭配。因为偷盗作用也是比较强悍的,可以拿两份资源。而且前期的怪也比较好刷。刺客走路阵容也算是比较强悍。像这个职业选择其实还是和他本身的种族是有倾向的,元木乃伊的话可以额外召唤护筒,再加上亡灵法事自行的技能,可以进行召唤物大军的快速设定,而且本身的护卫也可以作为一个施法材料来使用,角色天赋是有倾向的,玩家看具体的操作自行选择吧。

③游戏中玩家还需要养成的方面开场的选择说完了再说,就是装备的选择,装备的主属性一般来说数值偏差不会超过5~7,而它的副属性是随机的,这个就会导致很多的装备看起来一模一样,但是价格会扦插万错,有些比较奇葩的属性是很难刷出来的,比如说经验加成,这个玩意儿也是玩家需要长时间去研究一个东西,根据自己的角色。搭配相应的装备,虽然有职业,它固定了一些装备的使用,但是更多的时候玩家可以利用这些被动的词缀来获得额外的一些加成。

④至于我的战斗之间碰触的问题,咪噜小编觉得最烦的其实还是这个游戏中的屏幕占比问题。首先角色控制的。屏幕的比例比较小,然后是背景图片简直就是马赛克,让我以为咪噜小编的打死的怪直接变成了一团马赛克,控制页面就更小了,而且这个游戏它不像是常规的那些回合制游戏,玩家需要操作技能直接丢在怪的模型上,这个她是要丢在怪的头像上面,最开始让咪噜小编猝不及防,更整不明白了。他要是想按种族的比例来设置角色的体积的话,那就应该这么设计,但是他也没有设定,你说龙翼的话少说她也是个几米高吧,总不可能和人长得一样高吧。但是在游戏中他的这个阵容的高度其实没太大区别,反而是怪的面积要大于各种角色的体积,这就搞不明白了。

《杀戮地城》每个关卡的机关设计都各有不同,自由组队,策略战斗

这一方面咪噜小编希望首先修改的首先就是这个关于体积的问题,看起来太过于奇怪了,要不你就把背景图片换一换。战斗时候换个不同的地点,这个背景的设定是个马赛克,真心看不懂。然后就是根据游戏中的操作面板,像普通攻击什么的,它是一个环形的操作面板,玩家可以通过选择来进行使用,需要将它拖到那个怪物的头上上面去。而怪物的头像和你是一个间隔比较短的两排,前面的人物不多的时候还比较容易到了后面人物多的时候就不好拖动了。咪噜小编倒是还是更希望他能允许我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得脚底生出一个光圈直接让我拖上去就得了。拖头像,咪噜小编更倾向于点击直接进行攻击,多好呀!

⑤玩家在游戏中的阵容搭配决定了你能够走多远。游戏中目前的装备设计方面不存在属性克制破甲等特殊型的属性,有的时候打怪的时候,有些情况下你会出现刮痧的效果,这个时候你需要使用特殊职业的角色了,比如说侠客额外造成破甲效果的伤害,如何去辨别这些该死的一些特殊boss呀,怪物呀之类的,那你还要去招一个没什么用的吟游诗人去观察。一般来说达到这种级别的时候你就可以放弃,然后再重开去刷装备了,这个游戏中掉装备的概率还是比较迷,反正咪噜小编打过来感觉这叼装备。概率比较小,更多的是花钱去买。属性还不一定好。

⑥整体的体验效果还行,但是在美术资源方面,希望他赶紧改一改这个当前的状态,一方面很不适应,另一方面操作起来也很是别扭。像咪噜小编这个6.0的屏,屏幕占比是就非常有问题啊,角色的对手过于大,而咪噜小编目前控制的角色有非常的小,下面的头像就更小了,两个头像叠在一块儿啥也看不清楚。

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